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unity3d 动态添加地面贴图 草地
阅读量:6950 次
发布时间:2019-06-27

本文共 465 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() {            texture=Caodi, //Texture2D的贴图            normalMap=null, //复杂地形的贴图            tileSize=new Vector2(15,15), //每张贴图的大小            tileOffset=new Vector2(0,0),//相对于左上角的偏移量            specular=new Color(0,0,0), //大体颜色             metallic=1, //反光率 再大就黑了 默认为0            smoothness=0 //当主纹理没有alpha通道时,splat层的平滑值。???来个大佬解释下        } };

 

转载于:https://www.cnblogs.com/AnAng/p/8481536.html

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